本音频由 Botcan 插件生成 《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)是一个起源于日本的科幻多媒体特许经营权,最初是由士郎正宗创作的漫画作品。该系列探讨了意识、身份、科技与人性之间的复杂关系,尤其是在一个人类可以通过机械义体和网络连接进行身体增强的世界里。以下是关于1995年的动画电影《攻壳机动队》的主要剧情介绍: 故事设定在2029年的一个未来世界,在这个时代,人类可以使用生化 […]
“视觉锤”理论是由美国品牌战略专家劳拉·里斯(Laura Ries)在其2014年出版的著作《Visual Hammer: The New Strategic Marketing Weapon》(中文译名:《视觉锤:新一代战略营销武器》)中提出的。该理论是对传统定位理论(由其父亲阿尔·里斯与杰克·特劳特共同提出)的补充和升级,强调在信息爆炸、注意力稀缺的时代,仅仅拥有一个清晰的语言定位是不够的,必 […]
“破窗理论”(Broken Windows Theory)是社会学和犯罪学中的一个著名理论,最早由美国社会学家詹姆斯·Q·威尔逊(James Q. Wilson)和乔治·凯林(George L. Kelling)在1982年提出。该理论最初发表于《大西洋月刊》的一篇文章中,题为《Broken Windows: The Police and Neighborhood Safety》。 核心观点: 破 […]
AI 原生应用(AI-Native Applications)正在深刻重构互联网产品的底层逻辑,推动从“功能驱动”向“智能驱动”的范式转变。与传统互联网产品在已有架构上“叠加”AI功能不同,AI 原生应用从设计之初就以人工智能为核心引擎,重新定义用户体验、产品架构、商业模式和人机交互方式。以下是 AI 原生应用如何重构互联网产品逻辑的几个关键维度: 1. 从“用户操作”到“主动服务”:体验逻辑的重 […]