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“后移动互联网时代”这一概念近年来被频繁提及,意味着以智能手机为核心、APP为中心的移动互联网高速增长期已经逐渐过去,我们正在进入一个技术更深度融合、场景更加多元的新发展阶段。那么,“后移动互联网时代”究竟意味着什么?我们正在步入怎样的新阶段? 一、“后移动互联网时代”的背景 增长红利见顶 经过十多年的发展,全球智能手机普及率趋于饱和,用户增长放缓,流量获取成本不断攀升。传统依靠“拉新—转化—变现 […]
Botcan
11-25
“从信息高速公路到智能神经网”这一比喻,形象地描绘了互联网从基础连接平台向高度智能化、自适应生态系统演进的历程。展望未来十年,互联网将不再仅仅是信息传递的通道,而是演化为一个类比人类神经系统的“智能神经网”——具备感知、学习、决策和自我调节能力的全球性智能网络。以下是未来十年互联网可能呈现的几个关键趋势与变革: 一、从“连接”到“认知”:人工智能深度融入网络架构 未来的互联网将不再是被动的信息传输 […]
Botcan
11-25
“Web3 是乌托邦还是新泡沫?”——这一问题近年来在科技、金融与哲学领域激起广泛讨论。它不仅关乎技术演进,更触及人类对权力结构、信任机制和社会组织方式的根本反思。要深入探讨这一命题,我们需要从理想愿景、现实挑战和未来可能三个维度进行思辨。 一、乌托邦的蓝图:去中心化的理想国 Web3 的核心理念是“去中心化”(decentralization),主张通过区块链、智能合约、加密货币和分布式存储等技 […]
Botcan
11-25
“孤独经济”的兴起,是当代社会一个引人深思的现象。随着科技的飞速发展和城市化进程的加速,人们看似前所未有地“连接”在一起——社交媒体、即时通讯、短视频平台让我们随时随地可以与他人互动。然而,讽刺的是,这种表面的连接并未带来真正的亲密感,反而让越来越多的人感到孤独。于是,“一个人吃饭”“独居生活”“宠物陪伴”“虚拟恋人”等消费形态应运而生,催生了所谓的“孤独经济”。 那么,现代人为何越连接越孤独?这 […]
Botcan
11-25
“信息过载时代的认知疲劳与决策瘫痪”是一个深刻反映当代社会心理与行为困境的议题。在数字技术迅猛发展的背景下,人们每天被海量信息包围,从社交媒体推送、新闻资讯到工作邮件、广告宣传,信息如潮水般涌来。这种持续不断的刺激不仅改变了我们的生活方式,也对认知功能和心理状态产生了深远影响。 一、信息过载:认知系统的“超负荷运行” 信息过载(Information Overload)是指个体在面对超出其处理能力 […]
Botcan
11-25
截至2025年,人工智能(AI)在全球范围内取得了显著进展,特别是在技术突破、产业应用、政策监管和国际合作等方面。以下是对2025年国内外AI发展情况的综合分析: 一、全球AI发展总体趋势(国际) 通用人工智能(AGI)探索加速 尽管尚未实现真正意义上的通用人工智能,但以美国、英国、欧盟为代表的国家在基础模型、推理能力、多模态融合方面取得重要突破。OpenAI、Google DeepMind、An […]
“一条鞭法”是中国明代中后期推行的一项重要赋役制度改革,主要目的是简化赋税和徭役制度,以适应当时社会经济结构的变化。在明代前期,国家的赋役制度沿袭唐宋以来的传统,实行的是以人丁和田亩为基础的“两税法”与“均徭法”相结合的体系,百姓既要缴纳田赋,又要按户或按丁承担各种徭役,名目繁多、征收混乱,地方官吏借此巧立名目、加重负担,导致民不聊生,逃亡现象严重。 随着商品经济的发展和土地兼并的加剧,原有的赋役 […]
在公元383年的深秋,北风呼啸,黄河以南的大地已经泛起层层寒意。北方的天空灰蒙蒙的,仿佛预示着一场惊天动地的大战即将爆发。这场战争,史称“淝水之战”,是中国历史上最著名的以少胜多、以弱制强的经典战役之一。它不仅改变了南北对峙的格局,更像是一场命运的豪赌,让无数英雄的命运在此刻交汇、碰撞。 让我们把时间倒回几十年前。 一、乱世中的巨人:前秦崛起 东晋偏安江南,而北方自西晋灭亡后,陷入长达百年的“五胡 […]
“日本失去的30年”是一个经济学术语,用来描述自20世纪90年代初以来日本经济长期停滞、增长乏力的时期。这一说法最初被称为“失去的十年”,后来由于经济复苏迟迟未能实现,逐渐演变为“失去的二十年”,直至如今被称为“失去的三十年”。 起源:泡沫经济破裂(1990年代初) 在1980年代末,日本经历了严重的资产价格泡沫。股市和房地产价格被推高到极不合理的水平: 日经225指数在1989年底达到近39,0 […]
“二次元文化”是一种源自日本、以动画(Anime)、漫画(Manga)、游戏(Game)和轻小说(Light Novel)为核心的流行文化,通常简称为“ACG”或“ACGN”文化。它之所以被称为“二次元”,是因为这些作品中的角色和世界大多存在于二维平面的视觉表现中(如纸张、屏幕),与现实三维世界相对。 一、核心内容 动画(Anime) 指日本风格的动画作品,题材广泛,包括科幻、奇幻、校园、恋爱、战 […]
“恐怖谷效应”(Uncanny Valley)是一个心理学和机器人学中的概念,最早由日本机器人学家森政弘(Masahiro Mori)在1970年提出。它描述的是:当一个人造物体(如机器人、动画角色或虚拟人物)在外表和行为上非常接近人类,但又存在细微的不自然之处时,人们会对它产生强烈的不适、反感甚至恐惧的情绪。 恐怖谷理论的核心观点: 森政弘提出,随着人造物与人类的相似度增加,人们对它的喜爱程度也 […]
关于“罗翔老师说人生怎么选择都会有遗憾”这句话,其实出自中国政法大学教授、知名法律学者罗翔在一次公开演讲或视频中的深刻分享。虽然他并没有在一个正式场合逐字写下这段话,但这句话广泛流传于他的多个视频、讲座和自媒体内容中,是对他思想的一种提炼和总结。 以下是根据罗翔老师在多个场合(如B站视频、访谈、公开课等)表达过的类似观点,整理出的他关于“人生选择与遗憾”的核心思想和原意相近的表述: 1. 关于选择 […]
关于“T、P、H”这些术语,它们最初是在中文LGBTQ+社群中(尤其是女同性恋群体)用来描述关系中的角色定位或性别表达方式的非正式分类。需要强调的是,这些标签具有一定的历史背景和文化语境,并且随着性别观念的发展,越来越多人认为这些标签存在局限性,甚至可能强化刻板印象。下面我们来逐一解释: 1. T(Tomboy / Top) 含义:“T”是“Tomboy”(假小子)的缩写,通常指在女同性恋关系中表 […]
“地摊文学”是一个带有贬义或调侃色彩的网络用语,用来形容那些内容浅薄、情节夸张、语言粗糙、缺乏文学价值但传播广泛、迎合大众猎奇心理的通俗读物或网络文章。这类作品通常以吸引眼球、制造情绪、博取流量为主要目的,常见于社交媒体、短视频平台、公众号、论坛等。 地摊文学的主要特征包括: 标题党:使用耸人听闻、情绪化、夸大其词的标题,如“震惊!某富豪竟做出这种事……”、“她只因说了一句话,全家被灭门!”等,目 […]
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