本音频由 Botcan 插件生成 《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)是一个起源于日本的科幻多媒体特许经营权,最初是由士郎正宗创作的漫画作品。该系列探讨了意识、身份、科技与人性之间的复杂关系,尤其是在一个人类可以通过机械义体和网络连接进行身体增强的世界里。以下是关于1995年的动画电影《攻壳机动队》的主要剧情介绍: 故事设定在2029年的一个未来世界,在这个时代,人类可以使用生化 […]
飞翔的鱼丸
12-18
“柠檬市场”(The Market for Lemons)是一个经济学概念,最早由美国经济学家乔治·阿克洛夫(George A. Akerlof)在1970年的一篇著名论文中提出。这篇论文分析了信息不对称(asymmetric information)如何导致市场失灵,尤其是二手车市场中的问题。 核心概念: “柠檬” 在美国俚语中指有缺陷的、质量差的二手车。 在二手车市场中,卖方比买方更了解车辆的 […]
飞翔的鱼丸
6小时前
“我们越来越离不开‘推送’”这一现象,背后是算法与人类行为之间复杂的互动关系。这种依赖并非偶然,而是技术设计、心理机制与商业逻辑共同作用的结果。我们可以从以下几个方面来理解“算法驯化人类”的行为机制: 一、推送的本质:精准的“注意力捕获系统” 推送(Push Notification)是一种由平台主动向用户发送信息的技术手段。在算法驱动下,这些推送不再是随机或泛化的通知,而是基于用户行为数据(浏览 […]
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12天前
“全球互联网碎片化:数字主权时代的来临”这一议题,反映了当前全球网络空间治理格局正在经历深刻变革。随着技术发展、地缘政治紧张以及各国对数据安全与隐私的日益重视,原本开放、互联的互联网正逐步呈现出“分裂”或“碎片化”的趋势。这种现象被称为“互联网碎片化”(Internet Fragmentation),其背后的核心驱动力之一是“数字主权”(Digital Sovereignty)理念的兴起。 一、什 […]
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12天前
AI 原生应用(AI-Native Applications)正在深刻重构互联网产品的底层逻辑,推动从“功能驱动”向“智能驱动”的范式转变。与传统互联网产品在已有架构上“叠加”AI功能不同,AI 原生应用从设计之初就以人工智能为核心引擎,重新定义用户体验、产品架构、商业模式和人机交互方式。以下是 AI 原生应用如何重构互联网产品逻辑的几个关键维度: 1. 从“用户操作”到“主动服务”:体验逻辑的重 […]
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12天前
“后移动互联网时代”这一概念近年来被频繁提及,意味着以智能手机为核心、APP为中心的移动互联网高速增长期已经逐渐过去,我们正在进入一个技术更深度融合、场景更加多元的新发展阶段。那么,“后移动互联网时代”究竟意味着什么?我们正在步入怎样的新阶段? 一、“后移动互联网时代”的背景 增长红利见顶 经过十多年的发展,全球智能手机普及率趋于饱和,用户增长放缓,流量获取成本不断攀升。传统依靠“拉新—转化—变现 […]
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12天前
“从信息高速公路到智能神经网”这一比喻,形象地描绘了互联网从基础连接平台向高度智能化、自适应生态系统演进的历程。展望未来十年,互联网将不再仅仅是信息传递的通道,而是演化为一个类比人类神经系统的“智能神经网”——具备感知、学习、决策和自我调节能力的全球性智能网络。以下是未来十年互联网可能呈现的几个关键趋势与变革: 一、从“连接”到“认知”:人工智能深度融入网络架构 未来的互联网将不再是被动的信息传输 […]
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12天前
“Web3 是乌托邦还是新泡沫?”——这一问题近年来在科技、金融与哲学领域激起广泛讨论。它不仅关乎技术演进,更触及人类对权力结构、信任机制和社会组织方式的根本反思。要深入探讨这一命题,我们需要从理想愿景、现实挑战和未来可能三个维度进行思辨。 一、乌托邦的蓝图:去中心化的理想国 Web3 的核心理念是“去中心化”(decentralization),主张通过区块链、智能合约、加密货币和分布式存储等技 […]
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12天前
“孤独经济”的兴起,是当代社会一个引人深思的现象。随着科技的飞速发展和城市化进程的加速,人们看似前所未有地“连接”在一起——社交媒体、即时通讯、短视频平台让我们随时随地可以与他人互动。然而,讽刺的是,这种表面的连接并未带来真正的亲密感,反而让越来越多的人感到孤独。于是,“一个人吃饭”“独居生活”“宠物陪伴”“虚拟恋人”等消费形态应运而生,催生了所谓的“孤独经济”。 那么,现代人为何越连接越孤独?这 […]
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12天前
“信息过载时代的认知疲劳与决策瘫痪”是一个深刻反映当代社会心理与行为困境的议题。在数字技术迅猛发展的背景下,人们每天被海量信息包围,从社交媒体推送、新闻资讯到工作邮件、广告宣传,信息如潮水般涌来。这种持续不断的刺激不仅改变了我们的生活方式,也对认知功能和心理状态产生了深远影响。 一、信息过载:认知系统的“超负荷运行” 信息过载(Information Overload)是指个体在面对超出其处理能力 […]
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12天前
截至2025年,人工智能(AI)在全球范围内取得了显著进展,特别是在技术突破、产业应用、政策监管和国际合作等方面。以下是对2025年国内外AI发展情况的综合分析: 一、全球AI发展总体趋势(国际) 通用人工智能(AGI)探索加速 尽管尚未实现真正意义上的通用人工智能,但以美国、英国、欧盟为代表的国家在基础模型、推理能力、多模态融合方面取得重要突破。OpenAI、Google DeepMind、An […]
飞翔的鱼丸
26天前
“日本失去的30年”是一个经济学术语,用来描述自20世纪90年代初以来日本经济长期停滞、增长乏力的时期。这一说法最初被称为“失去的十年”,后来由于经济复苏迟迟未能实现,逐渐演变为“失去的二十年”,直至如今被称为“失去的三十年”。 起源:泡沫经济破裂(1990年代初) 在1980年代末,日本经历了严重的资产价格泡沫。股市和房地产价格被推高到极不合理的水平: 日经225指数在1989年底达到近39,0 […]
飞翔的鱼丸
11-06
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
飞翔的鱼丸
11-05
“二次元文化”是一种源自日本、以动画(Anime)、漫画(Manga)、游戏(Game)和轻小说(Light Novel)为核心的流行文化,通常简称为“ACG”或“ACGN”文化。它之所以被称为“二次元”,是因为这些作品中的角色和世界大多存在于二维平面的视觉表现中(如纸张、屏幕),与现实三维世界相对。 一、核心内容 动画(Anime) 指日本风格的动画作品,题材广泛,包括科幻、奇幻、校园、恋爱、战 […]
飞翔的鱼丸
11-05
“恐怖谷效应”(Uncanny Valley)是一个心理学和机器人学中的概念,最早由日本机器人学家森政弘(Masahiro Mori)在1970年提出。它描述的是:当一个人造物体(如机器人、动画角色或虚拟人物)在外表和行为上非常接近人类,但又存在细微的不自然之处时,人们会对它产生强烈的不适、反感甚至恐惧的情绪。 恐怖谷理论的核心观点: 森政弘提出,随着人造物与人类的相似度增加,人们对它的喜爱程度也 […]
飞翔的鱼丸
11-03
关于“罗翔老师说人生怎么选择都会有遗憾”这句话,其实出自中国政法大学教授、知名法律学者罗翔在一次公开演讲或视频中的深刻分享。虽然他并没有在一个正式场合逐字写下这段话,但这句话广泛流传于他的多个视频、讲座和自媒体内容中,是对他思想的一种提炼和总结。 以下是根据罗翔老师在多个场合(如B站视频、访谈、公开课等)表达过的类似观点,整理出的他关于“人生选择与遗憾”的核心思想和原意相近的表述: 1. 关于选择 […]
飞翔的鱼丸
11-03
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